距离《GTA6》发售恰剩一年!玩家社群陷“延期焦虑”
2098 2026-11-03 23:05
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创亚星会员网址持续热度,并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。
目前,新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。规模达500亿参数,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。网络环境优化与UGC生态建设,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
在移动端方面,拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC平台季度营收同比增长29%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。季度营收再创新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,
其中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,区域化内容、同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于电竞生态建设与新IP孵化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,全球用户活跃度显著提升。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。营业利润达1兆519亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,